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je cherche des informations

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Message22/10/2007 18:45

bonjour à tous,
mon fils, 12 ans et en 4éme, dessine pas mal et voudrait devenir graphiste pour des jeux (internet, ordi, etc ...).
Au dela de la voie scolaire à rechercher, je pense qu'il faut beaucoup de travail perso. Alors voila mes questions:
- Doit-il savoir programmer, et quels languages sont importants pour les jeux?
- Dois-je, par exemple, lui acheter une tablette graphique pour qu'il se familiarise avec cet outil?
- Le programme de dessin ?

Merci d'avance pour toutes les réponses possibles que vous pourriez donner à un père attentif.
manuphoto77
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Message22/10/2007 19:11

Bonjour,

Effectivement, dans le monde du graphisme la qualité du Book et des réalisations primeront toujours sur les diplômes (même s'ils sont importants). Pour aquerir un niveau profesionnel, il faut de longues années de pratiques, alors autant commencer tôt.

- Doit-il savoir programmer, et quels languages sont importants pour les jeux?
Dans la plupart des agences qui évoluent dans le secteur des jeux en ligne, les compétences sont séparées. Il y a des graphistes, et des développeurs. Beaucoup d'autodidactes pratiquent les deux disciplines, mais c'est difficile d'être bon partout. Il sera certainement amené à se spécialiser soit en design, soit en programmation plus tard.
Sinon, le logiciel actuellement le plus utilisé pour la création de jeux en ligne, c'est Flash. Le language associé à ce logiciel est l'Action Script, actuellemnt en version 3.

- Dois-je, par exemple, lui acheter une tablette graphique pour qu'il se familiarise avec cet outil?
Pour un graphiste, c'est pratiquement indispensable, surtout s'il fait de l'illustration.

- Le programme de dessin ?
Les logiciels de création graphiques professionnels les plus utilisés sont Photoshop et illustrator. Il en existent beaucoup d'autres, mais ceux là sont les plus répandus.
S'il veut faire des jeux, il sera aussi certainement amené à se mettre à la 3D rapidemment. Je laisse les spécialistes en parler.

Au delà de la maitrise des logiciels, pour etre graphistes, il faut surtout développer son regard artistiques et sa propre patte graphique.
Dans un 1er temps, je lui conseillerai de se mettre à fond à l'illustration et à la photo, et d'intégrer les bases: Structuration de l'espace, des formes, des couleurs, choix typographiques, cadrage, ...etc...
thorea
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Laurent DEMONTIERS /// Ergonomie et Design d'interfaces
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Message22/10/2007 19:26

bon, après une réponse comme celle-ci, il reste plus grand-chose à dire, à part que je confirme les conseils donnés par thoréa sur tous les points.

le travail personnel est effectivement une clé indispensable à la réussite dans ce genre d'apprentissage, de même qu'une vraie culture graphique construite au fil du temps (ne pas se focaliser uniquement sur les outils). il faut encourager la curiosité de votre fils pour tout ce qui relève de l'image au sens large, c'est le meilleur début (surtout vu son age)

côté outils, je confirme également que les softs qui font la loi dans ce domaine sont Photoshop (l'indispensable), Flash et illustrator (pour l'illustration et le web). Pour la 3D, dans le jeu c'est 3DStudio Max qui domine.

un bon graphiste web doit avoir des notions de développement (programmation), pour pouvoir bosser avec le reste d'une équipe. celà-dit vu l'age de votre fils c'est pas vraiment là-dessus que j'insisterais pour le moment, de toute façon ça se greffera naturellement à son apprentissage du reste.

la tablette graphique, c'est vrai que c'est un outil super et dont aucun pro ne peut se passer.
grâce à Wacom (leader dans le marché) les prix ont énormément baissé en quelques années, et ils ont des modèles A6 (les plus petits, mais suffisants pour débuter) franchement abordables.
Yamo
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Message22/10/2007 19:49

Rien a ajouter sauf qu'il faut souligner la bonne attitude d'un pere qui soutient et aide son fils à s'orienter vers une carriere de saltimbanque.
C'est rare et précieux.
pample
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Pample (ne) montre (presque plus) ses boules sur pegeco.com

Message22/10/2007 19:58

je ne voudrais pas casser les reves, je previens juste devenir game designer / character designer / ou autres mecs specialisés dans les storyboards, layout et autres matte paintings....et je ne parle pas de developpeurs (code etc...) dont beaucoup revent de devenir et - a savoir qu'il y a tres peu d'élu.
MAIS avec beaucoup d'envie et beaucoup de travai (sauf s'il a un reel talent/don pour le dessin oula colorisation par la suite) il peut y arriver.
C'est vrai qu'il est jeune, donc faut qu'il dessine le + possible. Apres en arrivant aux études types BTS/ ou autres grandes ecoles (je ne parle pas du bac F12) il aura deja une base et dieu sait que c'est important (anatomie, perspective). Juste des bases / principes qu'il faut necessairement avoir pour après pouvoir s'en decrocher et se créer sont propres style.

Pour la programmation Yamo et Thorea ont repondu : ça viendra et /ou apres il y a specialisation.

La tablette graphique serait un plus. S'il peut deja la taquiner et/ou voire la maitriser pour "pondre" après de superbes créas...suffit de voir des créas vus sur D.A. ou cafésalé ou ailleurs ^^ Je veux dire qu'il y a très très peu d'élu qui arrive a vivre de ça. Faut avoir un pire niveau en illustration, du style et un book bien chiadé.

Sinon en soft y a Paint qui est pas mal.
Bref c'est super a son age de savoir ce qu'il veut faire. A cet age là moi c'etait la BD. Je dessinais des heures, dès que je pouvais...apres les etudes feront le reste et completeront ces connaissances. Et oui comme a dis je ne sais plus qui : le faire voir pleind e chose niveau image/ciné/expo...les livres/BD etc...
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Message22/10/2007 20:51

attention quand-même 2m, on a pas besoin d'être un illustrateur du démon pour devenir graphiste, ce sont des métiers différents.

évidemment (on l'a déjà dit ici) y'a intérêt à avoir un bon coup de crayon, mais ne mélangeons pas avec des métiers vraiment orientés dessin comme ceux dont tu parles, où c'est vrai qu'il faut être vraiment au taquet pour percer.

le graphisme (surtout online) offre de très bons débouchés aujourd'hui et il y a du travail.
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Message22/10/2007 21:05

12 ans, ce n’est pas un age où l'on doit optimiser son apprentissage dans l'optique d'atteindre un objectif précis.

Laissez-le plutôt avoir le champ libre d'expérimenter les choses qui l'attirent, même si cela ne vous semble pas favoriser son aboutissement à du concret ou à un métier bien défini.

A 12 ans il rêve de participer à la création de jeux vidéos, certes, mais à 22 ans peut être qu'il rêvera d'être enseignant, à 32 ans artiste plasticien, à 42 ans réalisateur de films, à 52 ans écrivain, etc.

Par contre, pour qu'il n'ai pas de tares pour le bon déroulement de son avenir toujours en devenir, il est nécessaire qu'il travaille aussi bien les matières non artistiques comme le Français (savoir bien écrire cela aide beaucoup pour passer des examens, candidater des postes ou développer des projets), les langues (plus de chances quand on joue la carte de l'international), sans oublier les maths (indispensables par exemple pour programmer ou travailler avec précision dans un logiciel de 3D).

Message édité par : fred2501 / 22-10-2007 21:16
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Message22/10/2007 21:30

Si j'ai un conseil à donner: l'éveiller à fond à l'art en général, académique ou non, du dessin à la mise en page en passant par la sculpture etc...

ça parait bête mais c'est très important, surtout à 12 ans, il pourra "aspirer" plein de chose et se lancer sur plusieurs pistes avec de nombreuses références. Finalement c'est ce qui fera la différence à l'arrivée car des "character designers" qui font des dessins style manga et/ou des univers cyber punk, ça se ramasse à la pelle.

même les cours de dessins à la rigueur ça vient après, le mieux est qu'il se "fasse l'œil" avec plein de visuels pour se créer un univers propre. ce sera son meilleur atout pour se distinguer je pense :=!
yosh
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Message23/10/2007 09:15

alors là, je suis sur le cul,
autant de réponses du jour au lendemain;

Mille merci.
Je me rend compte du mot "solidaire";
Merci à tous.

Sinon, je vais dans le sens de l'ensemble de vous tous: ne mettons pas la charrue avant les boeux. Car en effet si c'est un très bon élève et un bon dessinateur de personnage ( style mangas, bien sûr ), je crois quil faut qu'il dévelloppe son sens du dessin et de l'art. Je pense donc que la tablette sera un bon cadeau, et puis si le dessin reste un passion, ce n'est pas grave. C'est à nous, parents, de lui expliquer, l'âge passant, qu'une passion ne fait pas toujours un métier;

Encore merci à vous tous.
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Message23/10/2007 09:23

souvent, les graphistes sont des "mordus" de jeux vidéos, ils font ce métier par passion, il a encore jusqu'à la seconde pour se décider (soit 14-15 ans) ou là il pourra prendre une orientation s'il désire toujours faire ce métier...

mis à part le côté passion, c'est un métier ou les heures ne se comptent pas et les salaires ne sont pas mirobolants, et les places très dures à prendre, le fait d'une grosse concurrence...
:=!
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